Visar inlägg med etikett Slumpmöte. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Slumpmöte. Visa alla inlägg

lördag 12 april 2014

Today's Monster: The deadly hole of horror (again)

(A translation of an earlier post that really made no sense in google translate. )

Not in a strict sense a monster but still a danger you should be careful with.


There is a fungus in the kingdom that the botanist knows nothing about. This fungus grows on the most miserable dark places where it is both hot and humid. A major reason they havn't discovered something about it, is not because of its bad location, but the insects that lives in a loving relationship with the fungus.


These big and black beetles lay their myriad of white and wet eggs in the moist dark meat of the fungus.Like a big black ocean the beetles crawl over the sponge beneath them.


Apperance

The fungus is dark and wizened like an old wet raisin, stuck on the walls in warm moist cavities. Upon the fungus crawls tens of thousands of the black beetles. Unsuspecting animals and creatures that touch the flesh of the disgusting fungus are stunned and in a slow manor been devoured by the beetles. It usually reeks of putrefaction and a that strange chemical odor from the meat of the fungus itself.


If you would fall into one of these holes you would be slowly paralyzed by the fungal milky secretions while thousands of beetles would climb upon you and in a short time almost completly cover you. This is indeed a very slow and terrifying death that you wish noone had to experience.

lördag 14 september 2013

Dagens Monster: Skräckfyllda dödens hål

Inte i en egentlig mening ett monster men likväl en fara man bör vara försiktig med. Det finns en svamp som inte en botaniker i hela riket känner till. Denna svamp växer på eländiga mörka platser där det är lite varmt och fuktigt.

Det som är den stora orsaken till att inte någon funnit svampen är dock inte dess dåliga läge utan för de insekter som lever i ett kärleksfullt förhållande till svampen. Stora svarta skalbaggar som lägger sina ägg i svampens varma och fuktiga mörka kött. Ett hav av skalbaggar som döljer svampen under dom.

Utseende: Svampen är mörk och skrumplig och ser ut som blöta russin som sitter fast längst med väggarna i varma fuktiga håligheter. På detta så kravlar tiotusentals skalbaggar. Smådjur och andra varelser som vidrört svampen har bedövats och sedan halvt ätits upp av skalbaggarna. Det stinker av föruttnelse och en besynnerlig kemisk doft ifrån själva svampen.

Skulle man ramla ner i ett av dessa hål skulle man sakta paralyseras av svampens mjölklika utsöndringar samtidigt som skalbaggarna skulle klättra överallt på en. De skulle sakta börja äta upp en levandes varav namnet. En sakta skräckfylld död som man inte ens skulle önska sin värsta fiende.

lördag 13 juli 2013

Dagens Monster: Undertroll (igen)

Ändrade utseende "litegrann" på Undertrollet och måste bestämma mig för hur jag vill ha det.

UNDERTROLL
Antal: 1t8

Stridsmoral: 4t8+8
Liv: 14 (stora varelser)
försvar: 12
attack: +4 (träffar trollet med över 5 så lyckas den med "krossa")
Skada: 1t8+2 (krossa gör 2t8+4 i skada)

Specialförmågor: Krossa, Eldfödd, vrål!

Krossa: lyckas ett undertroll med en attack med 5+ så dubblar den sin skada.
Eldfödd: genom att detta monster är ett monster av element eld så har den en ökad skada på sina attacker (3ST eller fler i stridsmoral) och träffar som en krigare.
Vrål! En gång per strid så kan Undertrollet vråla ett skräckinjangande vrål som kan skrämma slag på de flesta dödliga. Misslyckas man med ett mentalt motståndsslag tar man 1t8 i skada (denna skada påverkar bara stridsmoral och ej liv då det är en skräck-effekt)

Undertroll lever runt om i Västhärd i naturliga eller byggda grottor. De är inte vidare smarta utan vildsinta bestar som vill äta kött. Varje familj av undertroll är mycket revirtänkande och de skyddar sina hem febrilt.


Gamla trollet: Njää, inte alls lika roligt rent estetiskt!


tisdag 9 juli 2013

Dagens Monster: Vildhaggor

Det finns flera orsaker till varför man väljer att följa den mörka vägen; att svära sin själ till de gamla gudarna! Det kan vara allt ifrån kärlek, avundsjuka och girighet. Motgångar i livet som gör att man inte har något annat val än att tacka ja till det där frestande erbjudandet

Häxor är folk som vigt sina liv till makten att förändra ödet. De kan få kärleken, förbanna de som förtjänar det och förhindrar deras lycka, de kan få skördar att vittra eller blomstra, få mjölken att surna eller flöda över! De är verkligen att räkna med och fruktas! Men allting har ett pris...

Vildhaggan!

Dessa vidriga varelser var en gång vackra häxor nu förvridna av den degenerativa krafter de använde möjligen en gång för mycket!
Blott tomma skal av sig själva gömmer de sig nu i utkanten av civilisationen som de vilda kanibalistiska harpyor de blivit; endast fyllda av vansinnet och en mörk guds viskningar.

Element: Eld
Förflyttning: x1
Stridsmoral: 4t8
Liv: 10
Försvar: 12 (smidiga kräk)
Attack: klor +4
Skada: Klor 1t6
Specialförmågor: ???

Har vi läst så här långt så kanske jag kan få några bra specialförmågor skickade till mig med valfritt medium? ;)

Följande har dykt upp som förslag hittills;
de har 2 av följande förmågor

1t8
1. Den Gröna gasen Haggan kan spy ut ett moln av en fruktansvärd grön gas. alla inom 3 meter framför henne måste slå ett motståndsslag mot fysik.
2. Sin herres ord Med en mörk övernaturlig stämma så rabblar Vildhaggan en massa mystiska fraser. Alla inom 6 meter måste slå ett mentalt försvarsslag.
3. Skönhetens illussion Vildhaggan lurar in sitt offer genom att förklä sig som en skadad vacker kvinna. När offret är alldeles i närheten så visar hon sitt sanna jag och anfaller. Hon får +4 på överaskning.
4. Sirenens sång Vildhaggan har förmågan att få den svagsinte att luras till henne. Sången är endast hörbar för den hon vill lura till sig. Denna måste slå ett mentalt försvarsslag eller omedvetet dras till henne. Om denna är i en grupp så kommer hen att avika ifrån gruppen och verka vara under lätt hypnos.
5. De dödas klor Vildhaggans klor är förgiftade och om hon får in en attack med +5 måste denna slå ett försvarsslag mot förgiftning.
6.(kommer snart)
7.(kommer snart)
8.(kommer snart)

(Tack Rymdhamster och ... )

onsdag 3 juli 2013

Under: Skräcken! (a tribute to Erol Otus)

Där i vildmarken; i närheten av bergen och dalarna, där få män vandrar, kan man stöta på det mesta mellan himmel och jord. Det man inte vill stöta på är den ensamma cyklopen, dräparen av armeer, han som vandrat i tusen år och sägs härstamma från det djupaste av helveteshål - Han som går under namnet Skräcken!

Skräcken

En enorm best täckt av horn och pansar. På dess draklika huvud sitter ett stort öga på en tentakelliknande utväxt. En jättelik tunga som oftast svingar utanför dess dödsföraktande käft.

Element: Eld
Åskådning: Kaos
Förflyttning: x2
Stridsmoral: 10t8+10
Liv: 22
Försvar: 18
Attack: +6
Skada: Klor 2t6+4. tunga 1t6
Specialattacker: Svälja, Tugga, Krossa, Välta, skräckslå

Skräckslå Genom ett avgrundsvrål kan skräcken skräckslå sina motståndare! Han kan bara använda denna förmåga 1 gång per strid. Alla inom 50 meter måste slå ett motståndsslag mot vilja på svårighet 15 eller ta 1t6 i skada. Skräckslå påverkar bara stridsmoral och gör självklart aldrig livskada!

Fick mig visat orginalet av Erol Otus och så föddes Skräcken!
och ändå är det bara ett barn!

Orginalet återfinns: här!

Rykten och legender

1. I bergen norr om Under längst med gamla vandringsleder vandrar en mardröm kallad Skräcken!
2. Ser man in i skräckens öga så blir man förstenad!
3. Det finns inte bara en skräcken utan de är fem bröder som vaktar de fem vägarna till vargagård, ditsatta av vargkonungen i landet bortom för att hålla nyfikna borta!
4. På grund av att han bara har ett öga så kan han bara slåss mot en motståndare i taget! Offra den svagaste och spring!
5. Skräcken är rädd för ljus så håll alltid en lampa tänd när du vandrar i vildmarken!
6. Skräcken är de gamla gudarnas vakthund!

Dagens Monster: Glömd Väktare

I den gamla tiden föddes de ur den gamla magins kittlar. Väktare av uråldriga skatter sedan länge stulna eller förfallna; men trofast står de kvar och kommer att stå där för ingen kan längre yttra de ord som en gång styrde dom. Kanske har de blivit någonting annat under alla dessa sekler som vandrat förbi, evolverat till någonting nytt? Vad de än är nu, vad de än gör så kommer de ändå förbli de väktare som glömdes bort.

Glömd väktare av Under

De glömda väktarna är enorma hulkar av uråldriga material nu ofta täckta av mossa och beläggningar. Deras ursprungliga former är förvrängda och få skulle kunna lista ut att dessa monstrum en gång i tiden var mer graciösa.

Element: Jord/eld
Åskådning: ordning
Stridsmoral: 6t8+12
Liv: 14
Försvar: 18
Attack: +6
Skada: Nävar/stamp 1t10+3
Specialattacker: välta, Krossad, blixt

Välta: Skulle den glömda väktaren lyckas med +5 på sitt attackslag så åker man liggandes ner på marken om man misslyckas med sitt motståndsslag.

Krossad: Skulle väktaren lyckas med en attack mot en liggande motståndare (se välta ovan) så blir denna hjälplöst krossad under denna varelses enorma fot. Detta gör dubbel skada.

Blixt: Väktaren är inte bara styrka utan kan också från hornet i pannan skjuta blixtar. Den kan bara skjuta en blixt var 4:e runda då denna förmåga behöver laddas upp igen. Blixten fungerar som en Åskvigg (Se svärd och svartkonst) och gör 6t6 i skada på alla längst en linje av 18 meter. Denna skada halveras med ett lyckat motståndsslag på smidighet.

(Ett särskillt tack till Hans som gav mig lust och inspiration att skriva detta monster. ;) )

lördag 15 juni 2013

Under: Norra Vakttornet

"Krigen kommer och går och lämnar efter sig synliga spår. Vägen till under kantas av ruiner, gamla slagfält och mäktiga besvärjelser som kastats av de främsta och största av Magiker. Men med tiden så döljer naturen det värsta av såren. Men tittar man noga efter så kan man fortfarande se de brustna broarna, raserade tornen och de brända byarna. De största av statyerna kanske vars huvud ligger där i en å, dess arm överväxt av mossa i den gamla skogsdungen.

Det norra vakttornet är inget undantag ifrån detta. Gammalt och övergivet mer än en gång. Kanske bodde där i förra veckan troll, och dagen efter det så var det ett tillhåll för rövare. Kanske imorgon så kommer det att vara en bastion för den brinnande facklans order eller att en trollkarl väljer att flytta in där?

Det står där halvvägs mellan Gråbro och Under. Fortfarande magnifikt och det vakar över den lilla sjön nordväst intill tornet. Frågan är bara väljer du att gå in där för din vila, och är det övergivet den dagen du knackar på?"

Norra vakttornet version 2


version 1

fredag 24 augusti 2012

30 möten i Ullmonds Bro


30 Slumpmöten och äventyrsuppslag i Ullmonds Bro

Behövar man något att göra eller är man bara nyfiken på vad man stöter på i äventyrsstaden Ullmonds bro så   finns det nu en lista på 30 olika saker som kan hända där; 
  1. Lönnmördare 1t6 stycken (25% att varje person efter #1 är 1-3 tjuv 4-6 Buse) Oftast ignorerar de förbigående men det är en risk på 5% + 10% per buse att de ger sig på att bråka med uppstudsiga äventyrare. Äventyrsuppslag slå 1t6; 1-2 Rollpersonerna ser lönnmördarna just när de utför ett mord. De är för sent ute men de kanske kommer över boken som offret har på sin kropp. 3-4 Lönnmördarna är ute efter Rollpersonerna av någon anledning. Lönnmördarna har en lapp på sig som tydligt pekar ut en av karaktärerna som mål. 5-6 Lönnmördarna är under attack från en andra part. Lönnmördarens sista ord innan han dör från attacken är att be rollpersonerna om hjälp att slutföra sitt uppdrag.
  2. Stråtrövare 2t6 stycken. 20% att gängets ledare vågat sig in till staden. (Rank 1t4+1) De är inte ute efter så mycket bråk inne i städerna men råkar de i luven på äventyrarna så kommer de troligtvis att vilja hämnas på deras hemmaplan. Äventyrsuppslag: 1-2 Stråtrövarna ber rollpersonerna om hjälp med att rensa ut något monster 3-4 Rollpersonerna ombeds att infilltrera stråtrövarna på ett eller annat sätt 5-6 Rollpersonerna vet att det är rätt mycket guld utsatt för dessa stråtrövare. De känner igen en av stråtrövarna från en beskrivning de läst inne på Röda Ulvens Värdshus.
  3. Tiggare 1t4 stycken av samhällets utslagna och tjuvskråns ögon. Vill mer än gärna ha ett silvermynt av Rollpersonerna.Äventyrsuppslag: 1-2 En tiggare har kommit över en amulett som han gärna vill sälja till rollpersonerna. Pressar dom tiggaren så avslöjar han att han hittade den på den döda kroppen nere i kloaksystemet. 3-4 En av tiggarna är mycket upprörd. Han har sett en mörkt klädd man nattetid som förföljer prostituerade. Dessa har inte synts till på ett par dagar och tiggaren är rädd att mannen såg honom och att han skall komma efter och tysta honom här näst. 5-6 Rollpersonerna stöter på en död tiggare. Denna har en skattkarta som det ser ut tauerad på sin kropp. 
  4. Vampyr Om det är dagtid så är det en tjänare man stöter på.
  5. Vandrande Köpman Samlare och handlare av det obskyra, och pysslar med allt mellan himmel och under jord. (1. böcker 2. gamla smycken 3. artifakter och reliker 4. tavlor 5. Allt 6. På jakt efter en specifik tingest) Hänger ofta kring Mariglis Mystikvarium, och Marigli själv brukar anlita vissa vandrande köpmän för att finna vissa obskyra tingestar åt honom.
    Äventyrsuppslag: 1. En vandrande köpman tar kontakt med rollpersonerna. Han har hört talas om att det han söker (se ovan vilken typ av tingest) finns hos (1-2 en trollkarl 3-4 en adelsman 5-6 Rövare) i (1-2 ett torn utanför staden 3-4 ett välbevakat hus i staden 5-6 i en gammal ruin)
  6. Alkemist 30% Chans att det är alkemisten i tornet, 30% att det är en yngre assistent från en annan stad som sänts hit på ett uppdrag.
  7. Handlare Butikshandlare av olika sort. Oftast sådana som köper in en produkt och säljer vidare.
  8. Arbetare Någon av stadens arbetare på väg till eller ifrån sitt arbete.
  9. Adel Någon av nobel börd som är ute. Har oftast ett följe i hasorna – 75% att han har 1t4 livvakter, 25% att han har med sig en gycklare eller bard.
  10. Stadsvakten 3t6 stadsvakter. Vaktar oftast stadsportarna, muren och patrullerar stundtals staden. på varje fyra vakter finns en som är rankad högre än de andra. (De första 4 är alltså 3st rank 0 och 1st rank 1 (sergeant), vid 8 så är det 6st rank 0, 1st rank 1 och 1st rank 2)
  11. Nattvakt Något av ett straff att jobba för nattvakten men dessa patrullerar staden nattetid och håller lugnet. 2t6 stycken. 
  12. Hantverkare Någon av stadens hantverkare på väg till eller ifrån sitt arbete.
  13. Präster 1t6 av stadens präster. Det stora templet i Ullmonds Bro är tillägnat all de större Religionerna i Aénglum. Prästerna kan således ha olika livsåskådning och tro under samma tak. Obskyra religioner försöks hållas borta men stundtals så finns de där i skymundan. De säger sig vara öppna och förstående inför främmande religioner men sanningen är troligen en helt annan.
  14. Fyllbult 1t6 av stadens fyllbultar
  15. Krigare 1t6 krigare
  16. Spöke Special
  17. Jätteråttor Finns i alla civiliserade städer. Trivs som bäst i kloaker och bland de högar av matrester och avföring människan älskar att lämna efter sig. 2t6 stycken stöter man på dagtid och 4t6 stycken nattetid.
    Äventyrsuppslag: 1. Rollpersonerna får höra om en sjukdom som sprider sig i de fattiga kvarteren. Det är troligen råttor som sprider den. Staden betalar rikligt för den grupp som vågar sig på att bege sig ner i mörkret och stoppa plågan.
  18. Pilgrimer 2t6 stycken. Horder av dessa driver alltid fram mellan olika religiösa och mindre religiösa mål.
    Äventyrsuppslag: 1. Några Pilgrimer kommer upp till Rollpersonerna och bönar och ber dessa att stoppa (1-2 Rövarna 3-4 det mystiska odjuret 5-6 det andra templets bröder) som finns längst med vägen och hindrar pilgrimerna att nå sin destination.
  19. Magiker
  20. Gycklare 1t6 stycken.
  21. Busar 2t6 stycken.
    Äventyrsuppslag: 1. En fattig kvinna kommer upp till rollpersonerna med gråt i halsen och tårar på kind och berättar att hennes son blivit kidnappad av ett gäng busar. Sanningen är den att grabben gått med i busgänget.
  22. utbygdsjägare Oftast ensam och tystlåten men har också en aura av mystik runt sig.
    Äventyrsuppslag: 1. En skadad jägare tar kontakt med rollpersonerna. Han ber dessa att ta hand om besten som skadade honom. 
  23. Fiskare 1t6 stycken.
    Äventyrsuppslag: 1. En grupp fiskare tar kontakt med rollpersonerna. Ett odjur har dykt upp i floden och de bönar RP:na att ta hand om det.
  24. Legoknektar 2t6 stycken
  25. Kvinna i nöd Hör rollpersonerna ett skrik på hjälp? Slå 1t6 1-2 Kvinnan är trakasserad av några busar (se 21) 3 Kvinnan är under attack av jätteråttor (se 17) 4. Kvinnan blir slagen av sin make 5. Kvinnan är omringad av präster som i sin tur anklagar henne för att vara en ond häxa (Vilket i sin tur kan vara sant) 6. Kvinnan är attackerad av en vampyr (natt) Eller en vampyrs tjänare som vill kidnappa henne till sin mästare.
  26. Häxa/Häxmästare
  27. Tjuvar 1t6 stycken
  28. Varulv Specialare
  29. Munkar 2t6 stycken Fattiga munkar i enkla kåpor, sandaler och rakade huvuden. De har tagit sig in till staden för något ärende - troligen för att sälja sådant de grott vid sitt kloster och för att köpa sådant som inte finns vid klostret.
  30. Soldater 2t6 stycken.