torsdag 28 november 2013

Dagens Bild

Har försökt att teckna lite igen. Man blir snabbt rostig och denna bild visar en hel del rostiga bitar och den är bara halvfärdig... håll till godo.

Sedan en närmare titt på dvärgen. Den jag blev någorlunda nöjd över iaf. :)



fredag 15 november 2013

A road to the great planet

There is approximatly 1200 planets in that straight row from point A (Earth in this case) to point B (the great planet we could call it). Actually the row is not straight and it can differ a lot. Maybe they are almost close to the line that look more  like a radio transmission gone wrong, like those lines on a lie detector test.

The case is tho that it is quite an adventure to travel that distance. Communications suck and the dangers are more than most could handle. If it isn't space monsters, it is space pirates or something more awfull. Like crystal monsters, earth monsters, ice monsters, fire monsters or some other monster. Most often monsters it seem. Maybe it could be some engine trouble, asteroid field or some regular pirate. Fitting the theme of the 80's tho there should be some monster hiding responsible for the problem or in proximity to the other problem anyway.

The Forgotten Knights

Among the human civilisation spread across the universe, most haven't had much contact with any other for many centuries even tho the examples here are as diverse as the plethora or diffrenses that exist between these peoples. They are now just a shadow of their former glories as they once stood under one united empire of man. Among these were a couple of great planets that hold the great knights of man. The defenders of humenkind. Only a few exist today and they are only a remnant of what they once were and what they stood for.

But a spark of hope has been ignited. A princess has arisen and the knights beacons again spark with a new force. The circles of old reemerge for  a final journey.

torsdag 19 september 2013

Under: Dagens Monster; Haggan med de många Ögonen

"Förvriden av de mäktiga uråldriga krafterna. Belönad med synen men likväl förbannad. Galenskap som rinner likt en mörk olja i hennes pestsmittade kropp. Dömd att vandra uppå denna jord i evigheten. Priset man får betala när man kräver det yttersta av en svunnen makt som endast känner förakt för de dödliga som tror sig stå jämsides med de äldsta och mäktigaste. De är de fallna och kanske ser de ett stilla nöje i att skänka oss små varelser denna ynnest. "




Element: Tro
Antal: 1
Stridsmoral: 5t6
Liv: 12
försvar: 10
attack: +3
Skada: 1t6

Specialförmågor: Galenskap, Förvrida Verklighet, Dödens frossa

Likt gorgonerna skall man ej se in i ögonen på denna varelse. De är galenskapen förkroppsligad. De har makten att förvrida verkligheten och att sprida kyla och korrumption från bortom.



100 saker i ett tomt rum

Detta är 100:e blogposten på Aenglum eller 101+, så vi drar till och festar med en tabell med 100 spännande saker, eller 101+,  i ett annars tomt rum. Slå en t20 och sedan en passande tärning för att avgöra vilken sak det rör sig om.

Okej den är inkomplett - men en dag så kanske den blir färdig ;)

101+ Saker i ett annars tomt rum



1Bordet1. Det mystiska bordet I ett hörn står ett bord med besynnerliga ljusstakar av gamla spritflaskor och dödskallar. Vaxet från ljusen har delvis runnit ner över sina "hållare" och ser mystiskt ut. En stol är vält vid bordet och man kan se en numera torkad fläck av blod runt stolen. På bordet ligger ett pergament.
På pergamentet kan läsas; "Jag har färdats över trenne kontinenter, bestigit berg, utforskat stinkande träsk, och till slut kommit till insikten att jag är ledd i cirklar från den sanna skatten. Här på min ålders höst har jag kommit till insikt att skatten är gömd inom dessa väggar!"

2.  Matbordet Ett matbord med sex bastanta stolar. Träskålar, och bestick och en gammal gryta står placerad mitt på bordet. Man kan höra flugorna som svärmar kring de gamla matresterna.

3.Vasen Ett bord vid ena väggen. En vas med torkade blommor på en gammal duk som hänger ner över sidorna. En vätte som gömt sig därunder har dött sedan länge av blodförlust. I vasen kan man finna en gammal nyckel.

4. Spelbordet Ett runt bord med fyra stolar. Man kan se att några personer har spelat kort här. Några enkla trämuggar och spelkort ligger slängt på och runt omkring bordet. En flaska med surnat vin står vid en av bordsbenen.

5. Strategibordet Ett stort bastant bord står mitt i rummet. En stor karta i skinn är utbredd och nitad fast i bordet. Flertalet pjäser är placerade runt på kartan och en pinne för att uppenbarligen flytta pjäserna står prydligt lutad mot bordet.

6. Operationsbordet Ett bastant bord står placerat centralt i det annars rätt tomma rummet. Bredvid bordet står ett mindre bord på hjul, en bricka ligger på det mindre bordet med små metalliska instrument. Rostfärgade fläckar på vissa av instrumenten. Det större bordet har ett hål i mitten av skivan, och det syns att en roströd vätska har runnit över skivan ner mot hålet till en hink som står placerad under bordet. 
2Kroppen1. Mannen i kedjor En man är upphängd i kedjor på ena väggen. Troligen torterad till döds men har varit död i flera månader och är numera ihoptorkad. 1. Han var en lagens man och konugliga sigillring sitter fortfarande kvar på fingret. 2. Han var en rutten bov och fick nog vad han förtjänade. Han har tre silver i vänster sko. 3. En ung adling som gömdes undan här efter en misslyckad utpressning. 25% chans att någon har hört berättelsen om detta i sällskapet.

2. Monstret En stor kropp av ett monster ligger mitt på golvet. Han har flera sticksår och pilar som sticker ut. Han måste ha varit död i någon vecka eller tre och luktar ganska så illa.

3.
4.
5.
3Brunnen1. Den lilla Rummet är tomt. I mitten av rummet finns en liten golvbrunn inte större än att man kan stoppa ner sin arm.

2. Den stora Rummet är tomt. I mitten av rummet så finns ett metallgaller över en brunn. Man kan höra det stilla droppandet av vatten där nere. Det är 1t10 meter ner till vattnet som i sin tur är 1t8 meter djupt.

3. Den överväxta

4. Den skrämmande
4Sängen1. Enkelt Någon har slängt ut lite hö och lagt på en filt. Tecken på att några enkla kvistar, stolsben eller liknande har använts för en enkel eld kan ses bredvid denna enkla bädd.

2. Lägerplatsen

3. Fint

4. Den stora
5Drapperiet1.

2.

3.

4.

5.
6Cirkeln1. Salt. Någon har i det annars tomma rummet hällt salt i en nästan perfekt cirkel. Man kan känna en mycket svag doft av svavel från något okänt håll.

2. Blod Någon har målat upp en ockult cirkel av blod i rummet.

3.Färg. Någon har målat en cirkel i rummet med vanlig färg.

4. Alkemisk. Någon har genomfört en mystisk ritual i rummet och har använt sig av mystiska ämnen som är mycket svåridentifierade för en lekman.

7Hålet1. Hålet i taket i det annars rätt så tomma rummet finns ett hål i taket.

2. Hålet i väggen


3. Hålet i golvet


4. Två hål i väggen


5. Ett hål i golvet och ett i taket.
8Väskan1. Adelsdamens

2. Äventyrarens


3. Vättens


4. Tjuvgodset


5. Mystikerns
9Vätskan1. Urinet

2. Syran


3. Vattnet


4. Slemmet


5. Blodet
10Lampan1. Lampan i taket

2. Lampan på golvet


3. Lampan på väggen


4. De åtta lamporna


5. Den stora lampan
11Enkla Ting1. Städaren

2. Kocken


3. Muraren


4. Snickaren


5. Diskaren
12Avancerat1. Alkemisten

2. Häxan

3. Dockmästaren

4. Ingenjören

5. 
13Rökelsen1. Skön Stämmning. I mitten av rummet hänger från en tunn kedja en mindre behållare i metall. Vid en närmare titt så kan man se att den lilla behållaren har en liten lucka och flera små hål. De som pysslar med sådant (prästerskap och nostalgiska trollkarlar) kan snabbt fatta att det är ett rökelsekärl. Det finns fortfarande kvar en del rökelse som går att tända på. Om man gör det så får man slå 1t6; 1-3 så fylls man av ett mindre välbehag, 4-5 så har det ingen effekt 6. så fylls man av mindre paranoia och obehag.

2.
3.
4.
5.
14Spegeln1. I taket

2. På golvet

3.
4.
5.
15Högen1. En hög av ved

2. En hög av skrot

16Skallen1. På Pedestalen

2. Som ligger på golvet

3. i sten

4. Den gyllene skallen

5. i lådan
17Graffitti
1.
2.
3.
4.
5.
18Instrument
1. Trumman
2. Orgeln
3.
4.
5.
19
1.
2.
3.
4.
5.
20
1.
2.
3.
4.
5.

söndag 15 september 2013

OSR-träff på klossen i Umeå lördag 19/10

Det är något riktigt charmigt när gamla och nya rollspelsrävar samlas för enorma intag av kaffe, timtals av rollspelande och så nördigt snack att t o m inbitna nördar rodnar. Nu är det dax igen för intresserade av att ta sig till klossen för detta.

För mer information så får man ta sig till tråden på rollspel.nu här

"Föreslagna aktiviteter hittills:
Genomläsning/diskussion om Whitehack
BW spelleder The House of Rogat Demazien
JM spelleder en dungeon i Under"

The House of Rogat Demazien

"The House of Rogat Demazien is a low- to mid level adventure location revolving around a strange house "

Whitehack

"Whitehack är ett nytt rollspel inom den helt vanliga fantasygenren. Det har hämtat mycket av sin inspiration från 80-talets rollspel och reglerna är enkla och lätta att lära sig. Men självklart finns det nya spännande regler och angreppssätt som hör 2010-talet till.

Spelet, på sina 32 sidor, innehåller tre spelbara klasser, strids- och magisystem, tips på hur du ska spela kampanjer, mer än 80 monster, två äventyr som introducerar dig till spelet, rollformulär, åtta färdiga kararktär för att du snabbt ska kunna komma igång och spel plus lite till.

Är du ett fan av gamla rollspel i stil med Dungeons and Dragons tidiga utgåvor eller Dragon Warriors så är det här ett givet köp."

lördag 14 september 2013

Dagens Monster: Skräckfyllda dödens hål

Inte i en egentlig mening ett monster men likväl en fara man bör vara försiktig med. Det finns en svamp som inte en botaniker i hela riket känner till. Denna svamp växer på eländiga mörka platser där det är lite varmt och fuktigt.

Det som är den stora orsaken till att inte någon funnit svampen är dock inte dess dåliga läge utan för de insekter som lever i ett kärleksfullt förhållande till svampen. Stora svarta skalbaggar som lägger sina ägg i svampens varma och fuktiga mörka kött. Ett hav av skalbaggar som döljer svampen under dom.

Utseende: Svampen är mörk och skrumplig och ser ut som blöta russin som sitter fast längst med väggarna i varma fuktiga håligheter. På detta så kravlar tiotusentals skalbaggar. Smådjur och andra varelser som vidrört svampen har bedövats och sedan halvt ätits upp av skalbaggarna. Det stinker av föruttnelse och en besynnerlig kemisk doft ifrån själva svampen.

Skulle man ramla ner i ett av dessa hål skulle man sakta paralyseras av svampens mjölklika utsöndringar samtidigt som skalbaggarna skulle klättra överallt på en. De skulle sakta börja äta upp en levandes varav namnet. En sakta skräckfylld död som man inte ens skulle önska sin värsta fiende.

fredag 16 augusti 2013

Dagens Fordon: Grodiardens Svävarcykel

En Grodiard gillar att ta sig fram snabbt och det gör den sannerligen på sin svävarcykel.

Grodiard GATHOR

"Grodiard All Terrain Hover Obstruction Raider"

Max Förflyttning: x10
Passagerare: 1
Räckvidd: 100 mil på en laddning.
Packning: 10
Vapen: inga

De fungerar allra bäst på slätter och öken och då spelar det ingen roll om det är stening eller tuff terräng. Det är inne i städer eller i skog som den kan bli lite svårmanövrerad. Den har ett starkt elektroniskt sprakande ljud för sig och när en stam Grodianer kommer på sina svävarcyklar så kan det låta som en enorm svärm med bin som kommer flygande.

S.K.O.T.E.S: 1t12 planets

twelve randomly chosen systems in the galaxy



t12SystemSectorDescription
1TripitaH0209Tripita is a well guarded and forbidden sector containing "the Source" of the Galactic energy. Not many habitable planets and yet more strange phenomena is well known. 
2CaitikaH1110Even though Caitika-2 is the most populated planet and most hospitable it is the monks on the asteroid temple that is more known. In this temple on the asteroid orbiting Caitika-1 you will find the oracle of Orbus.

3SolarO0311The solar system is the birthplace for the human race. It was here the children of the 12 colonies have their origin. Earth is now dirty and in ruins after centuries of missuse and war. The best place to live is on the moon or on mars.
Here you will also find the great science space station HOPE which are working closely with the Space Knight Academy.
4LarooN0410Here you will find Hydron - the water planet of the 4th colony. The Hydron people have over the years adapted to their watery enviroment.
5MartinesI0708On the edge of well travel space you will find the Martines system. A backwater mining colony consisting of a hardened prisoner work force supervised by a skeleton crew of soldiers and a lot of robots and security. 
6Oblivion

E1002The black planet of Hell is supposed to be found in the oblivion system on the far edge of known space. A place where noone want to go.
7DargomM0711Here is Dargom-6. The sandy planet of the 7th colony. 
8NitrixusA0807This system is said to be the not so secret anymore base of the Kingian army. These insectoid hotheads that are determined to rule the galxy.
9Omnescia

L0805This is the home of 3rd colony. from the planet of Omnes-1 the republic of Omnescia rule a big part of the sector with an iron hand.
10TycoscaL0302The Tycoscan army is in a bitter war with the Omnescian forces. They both have dug in and the war seem to be a long and costly one.
11HawantaH0606Here you will find the swamp planet of Hawanta-3. Rumored to be guarded by huge swamp monsters ruled by an intelligent fich monster
12PolgrirC0809Once part of a human settlement. The signal is lost to this once striving mining colony.

torsdag 15 augusti 2013

Space Knights of the Eastern Stars

"The Galaxy is in turmoil! Only the chosen few can save the many! You are chosen to be of the few! A Space Knight of the Eastern Stars; a cyborg supersoldier of unimaginable power!"

Nej, men seriöst så måste ju det skrivas ett litet rollspel löst baserat på Starzinger och "Färden till västern" - det kommer väl att inspireras av ytterligare rymddrama och fantastiska gamla filmer och spel.


  • Fantastiska rymdskepp som trotsar logiken
  • Överdådiga vapen som trotsar fysiken
  • Rymdriddare som är cyborger med enorma krafter

Ja, vad skall man hitta på? Har ni några extra ideér?

Dagens Monster: Broderna

Starzinger är fortfarande ett starkt tema. Galaxenergin är fortfarande låg och monster springer löst. Idag tar vi en titt på en snarlik typ som den vi såg på igår - Brodern.

Brod

Broderna är humanoida grodliknande varelser. De har en tendens att klä sig likadant och endast ett band över bröstet kan avslöja vilken klan de är ifrån. De befinner sig i utvecklingen på 17-18 hundratalet. De har kanoner och krut men föredrar svärdet i första hand.

Antal: 3T6
Åskådning: Balans
Förflyttning: × 1
Försvar: 12
Stridstärningar: 1
Attacker: Svärd, musköt
Skada: 1t6, 1t8
Specialförmågor: inga
Moral: 7
Skatt: -
Broderna var en gång ett enat folk men deras rike delades i flera bitar av en naturkatastrof. Sedan dess har Broderna slagits i ett långt och blodigt inbördeskrig och man ser inget slut på det. Sanningen är att en mörk kraft som ännu ej tillkännagett sig är den som orkestrerar desbyter emellan klanerna. Kanske finns det ingen återvändo på kriget efter att så mycket blod blivit spillt?

onsdag 14 augusti 2013

SoS; Dagens monster: Grodiard

Efter att Starsinger gått på heltid här hemma så kommer här en Grodiard till svärd och svartkonst.

Grodiard

En Grodiard har en kropp som är humanoid men har en naturlig pansar och är grön. Deras huvuden är ovala till formen med två stora röda ögon. De har ingen näsa och ingen kroppsbehåring. Deras röster är rätt så pipiga och ynkliga.

Antal: 3T6
Åskådning: Kaos
Förflyttning: × 1
Försvar: 13
Stridstärningar: 2
Attacker: Strålpistoler (eller närstrid om det behövs)
Skada: 1t8
Specialförmågor: inga
Moral: 7
Skatt: -

En Grodiard är en rymdpirat i grunden. De gillar att svärma omkring i ett stort antal i små enmans rymdskepp. På planeter så bygger de enorma högkvarter från vilka de anfaller just precis vilka som helst i jakt på rikedomar. Stundtals så brukar galaktiska superskurkar ta kontroll över vissa stammar av Grodiarder då de är perfekta hejdukar som aldrig ifrågasätter någon order. En gång i evolutionen var de ett fredligt grodfolk men en försvagad galaxenergi förvandlade dom till elaka rövare.

"Grodliknande Rymdpirater!"


måndag 12 augusti 2013

Under: Age of dwarfs (the english version)

Inspired by Jack's Dwarven Generator on tales of the grotesque and dungeonesque  I thought I should make a little on the dwarfs of Aenglum. If you mix all tables made by me, jack and all others you could cook up some dwarfish madness.


Bearded are the sons of steel and mead, those born in the mountain forge!



1T8 type of Dwarf
1-2 The ancient dwarfs of Greybeards
3-4 The Ancient dwarfs of Thunderhearts
5-6 The New dwarfs of Goldilocks
7-8 The New dwarfs of shortbeards


Ancient dwarf clan name


t10
First syllable
Second syllable
Third syllable
1
Muhr
kon
duur
2
Ghar
han
maar
3
Khun
da
raak
4
Mha
dhor
iak
5
Lhor
gur
door
6
harg
tor
waar
7
wuhl
for
taam
8
Righ
woe
shuul
9
Khra
Duam
Haar
10
Lhar
in
tugh


New Dwarf clan name


t10
First syllable
second syllable
third syllable
1
Mhi
dar
ahl
2
Thin
rann
ark
3
Wan
yrr
hall
4
Rhinn
dir
argh
5
Xha
ann
ihl
6
gharn
ankh
uth
7
thiln
for
mat
8
Ulann
zor
eth
9
Aern
ynn
ath
10
Lhinn
ghian
uth



Greybeard

The ancient dwarfs of the gray mountains, "the Dhuálar", are called the Greybeards.
These Greybeards are proud of their origin and they get along with the other peoples of Aenglum quiet well. If compared with the Thumlinn the greybeards are considered almost kind and good-humoured.
Appearance:Gray hair from birth, some few have white hair. They keep their beards long and neat. Greybeards  are also often tattooed in ritual patterns
or sacred symbolism to Haergmor and probably Mhoor ; the banned god of blacksmiths.


1t10 Clan Symbol Part 1
  1. hammer over an anvil ("We are the people who build ...")
  2. two crossed hammers over an anvil ("We are the strong ... ")
  3. a crossed hammer and tongs over an anvil (" We are the United ... ")
  4. a crossed hammer and ax (" Enlightened and strong ... ")
  5. two crossed axes (" loyalty above all ... ")
  6. two crossed axes on a shield (" Baptized in war ... ")
  7. a closed fist (" We are resourceful ...
  8. Three hammers ("We are many ...")
  9. a dwarven  helmet ("We are true ...")
  10. two crossed hammers below a dwarven helmet. ("We are enlightened ...")


1t10. clan symbol, part 2
  1. A Dwarven Fortress. ("... In the mountain's depths.")
  2. A moon above the mountain ("... against the darkness.")
  3. A Sun above the Mountain ("... for tomorrow.")
  4. A Throne ("... for our King. ")
  5. In front of a burning flame. ("... For the final battle!")
  6. A moon in between two mountain peaks. ("... Now and forever.")
  7. In front of a sun ("... irrepressible in our faith!")
  8. the Horizon ("... even beyond the limit.")
  9. A burning mountain. (..., In good and bad times! ")
  10. Three mountains. (" ... We stand among brothers. ")


1T6 Hair color
  1. light gray
  2. dark gray
  3. Ash Grey
  4. dirt gray
  5. and white
  6. silver gray





1t10 The Greybears physical peculiarities
  1. religious tattoos on chest and shoulders.
  2. Several rings in their ears.
  3. large rings in his nose
  4. distinctive tattoos on the face
  5. tattooed arms with some of the clan's history
  6. tattooed protective runes throughout the body
  7. Shaved heads
  8. three distinct braids of his beard with decorated metal rings
  9. one long distinctive braid of hair, thinning out on his forehead.
  10. birthmark that is inherited.






t10Social BehaviourExplanation
1
Strong bealivers
The clan takes their Faith very seriously.
2
the Babtized
The clan perform a special cermony where they batise their young in the sacred pool. Cleansing them and giving them an ancestral name.
3
Superstitious
The Clan is known for their superstition.
4
Haters
The clan is known for their great hatred for 1t6; 1-3 The goblinoid races 4. Mankind 5. Elvenkind 6. Dragonkind
5
Protectors
The clan see themselves as the chosen protectors of 1t6; 1. The sacred tree 2. The ancestral tomb 3. the sacred fountain 4. The statue 5. The holy relic 6. the lost relic.
6
Ceremonial
The clan is very ceremonial and must perform certain duties. 1t6; 1. Must eat at set times 2-3. must pray at certain hours 4. must bath on the forth day of the week 5. must attend a service at least one time a week 6. all of the above.
7
Pilgrims
the clan are known for their pilgrimage 1-2. they must undertake the journey when they are young as a test to reach manhood 3-4. they must journey as adults 4-5. they must pilgrimage when they are old 6. They must pilgrimage several times during their life.
8
The Masters
The Clan is not allowed to raise their young but must send them to train with a master.
9
Third Child
every third child born is to be sent off to live a life in the priesthood.
10
Glorious
The Clan is known for not turning down a fight and for their great courage.

Thunderhearts

The ancient dwarfs from the Thunder Mountains "the Thumálar" is called Thunderhearts.
Thumlinn as they call themselves, is the most isolated of all
of dwarvenkind., they are disciplined and hardened by all the war they are waging against the darkness of the underworld. they live with "the Eternal War."
Appearance:Black Bearded - often braided and neatly. Their skin is ashen.


1t10 clan symbol, part 1
  1. A black heart with a red drop of blood. ("We suffer ...")
  2. A burning black heart ("We are the dedicated, ...")
  3. A burning black heart with a lightning bolt. ("We turn us never ...")
  4. three black hearts ("We are brothers of thunder ...")
  5. An inverted black heart ("They turn their backs on us, ...")
  6. A crossed hammers and lightning ("Our weapons are ready, ...")
  7. A crossed ax and lightning ("Ready for war ...")
  8. two crossed lightning bolts ("We leave never ...")
  9. three crossed lightning bolts ("Our blood we sacrifice ...")
  10. two crossed lightning bolts and an axe (We bathed in the blood of the enemy ... ")


1t10 clan symbol, part 2
  1. black sky (... surrounded by darkness shadow.")
  2. thundercloud above the mountains (of eternal war premier fighters! ")
  3. a black tower in front of red sky (" always stands firm in our faith! ")
  4. red twilight (" devoted to the end! ")
  5. two red towers against a black sky (" brothers in blood ") The
  6. Black Mountains (" watches of the night! ")
  7. black rock on a green background (" Today and Tomorrow ")
  8. A dwarven fortress on black mountain (, fold us never!")
  9. A dwarven fortress on red rock (show no fear! " )
  10. a sea of blood and black sky. (, We shall drown the world in blood of the enemy. ")


1T6 hair
  1. jet black
  2. dark gray
  3. red and black
  4. matte
  5. bluish
  6. black brown


1t10 physical clan peculiarities


t10
Distinctive Feature
Explanation
1
Shaven Heads
The clan shave their heads and more then often have a tatoo. 1t6; 1. on the forehead 2. no tatoo 3. on the back of the head, 4. on the side of the head, 5. on the neck, 6. all over the shaven head.
2
Warpainted
The clan has distictive warpainted faces in any way of magnicisent designs.
3
Tatooes
The clan has remarkable tatoos on their 1t6; 1-2. faces 3-4 chest 5. arms and shoulders 6. faces and neck
4
Towering Mohicans
The clan is known for their towering mohicans
5
Body sacrifise
The members of the clan is known for their body disfuguration 1t4; 1. they chop off their left little finger 2. they cut off a piece of their ear 3. they cut off a nipple 4. they cut off the right little finger
6
Cloth
1. The clan only dress in black. 2. They always dress for war. They always carry their weapons and armor. 3. The clan is known for their unique helmets 4. The clan is known for their bare breast, refusing to wear a shirt. 5. The clan is known for their strict dress code. 6. They always dress in red
7
scarified
Under holy and intoxicating rituals the members of the clan get scarified.
8
Distinctive beards
The clan has a common way they braid their beards. 1t6 1. one massive braid with dark iron rings 2. two braids with silver rings 3. three braids held together by a metal ring 4. two braids held together with a string 5. a massive muschtach 6. one big braid and 6 smaller braids.
9
eyes
the clan is known to have two diffrent colors on their eyes
10
Deep ones
The clan bear the mark of the ones that lived to deep down. 1t6; 1-2 They have 2 tusks, 3-4 their skin is leathery and dry, 5-6 their skulls are slightly deformed.



1t10 clan social peculiarities


t10
Social Behaviour
Explanation
1
Xenophobic
The clan is either hostile or very wary around strangers.
2
Full of Fury
The clan is very passionate and are easy to anger.
3
Cruel
The clan have a tendency to use pain and suffering as a tool without remorse.
4
Religious
The clan is known to be strong in their Faith.
5
Isolated
The clan is very reserved and never leave the mountain.
6
Paranoid
The clan is very distrustfull of others, to a degree even among family.
7
Compulsive
The clan strive toward perfection in all its areas.
8
Reserved
The clan keep to themselves and don’t talk to strangers.
9
Superstitious
The clan is known for its superstition, real or otherwise.
10
Mono-chosen
The clan bealives that the thunderhearts are the chosen people and they are only ones with souls.


Goldilocks

The Goldilocks considers themself to be the finest of all the dwarves. They followed
the human ships as they arrived in Aénglum and settled in the Crown Mountains in the south.
Appearance:They have their name taken after the golden curls that hang like
a lion garb from their visage. These curls vary from the most golden blonde to whitest white in coloration. Their corkscrew curls hang free and long braided beards often adonrned with precious jeweley. They have most often blue or emerald green eyes.


1t10 clan symbol, part 1
1. A red Heart ("United we stand ...")
2. A scepter ("molded by ancient deeds, ...")
3. A golden apple ("Our blood is strong, ...")
4. A crown ( "Glorious are our history ...")
5. A crown above two crossed axes ("To battle we pulled ...")
6. A golden leaf ('Honour among brothers ... ")
7. A anvil ("We create with our hands ...")
8. A Hammer ("Our faith is strong, ...")
9. two crossed hammers ("honor and loyalty ...")
10. three golden leaf ("Three people to lead, ...")


1t10 clan symbol, part 2
first Golden mountain ("... we are the sons of the mountain.")
second half sun on the horizon ("... we fight for the kingdom ")
3. A shining sun (" ... Solfaderns prime. ")
4. A golden flame (" ... we are fighting in Aeidmars name.)
5. two mountain tops in white ("... for our ancestors' glory!")
6. A golden field ("... Glorious are our future!")
7. A dvärgafäste ("... Crown Bergen patron!")
8. A golden tower ("... our security in the six!")
9. two golden towers ("... For a good future!")
10. A golden star ("... pursuing our dreams!")


1t10 Physical features of the Goldilocks


t10Distinctive FeatureExplanation
1
Big Bellies
The clan is known for their great appetites and also as a consecvence their big bellies.
2
Great Beards
The clan is very competative with keeping their beards the greatest of all beards.
3
Fancy
The clan decorate themselves with a lot jewelry to show off how wealthy they are.
4
Fragrant
The clan is known for their excessive use of parfume. One could smell them, a mile away.
5
Extravagant
The clan is known to be almost flamboyant in how they dress.
6
Luxurious
The clan is known for only craving the greatest goods, the most expensive cloth, weapons and armor.
7
Golden
The clan like to dress in everything gold or yellow. Their armor, weapons and clothing all have golden threads, shine or alloy.
8
The best curls
The clan is not satisfied with their natural curls but also use special made curling iron to get the best curls in the kingdom.
9
Ornamated
The clan is known for their superbly ornamated armors they take to battle.
10
Shiny skin
The clan is known for their perfect skin. They have a special made fungus creame they apply several times a day... can get a little oily.

1t10 clan social peculiarities


t10Clan Social BehavourExplanation
1PompousThe clan see themeselves as very important and demand the highest respect and dignity.
2PatronizingThe clan is very condecending and feel superior expecially to other races.
3DandyThe clan is very elegant and really think about how they look and dress.
4VanityThe clan is very proud of their ancestral history and how good and superior they are.
5secretive
The clan is known for their secrecy.
6RespectableThe clan have played their cards right and have earned the respect of the other clans. They are a worthy lot.
7GrandioseThe clan bealives they are better then the rest and destined for great things to come.
8proofThe clan has proven themselves in many battles and are seen as a great asset. They see themselves with great pride and almost invincible.
9ExpansiveThe clan always work toward growing their possessions and expanding their borders.
10GenerousThe clan is seen as generous and helpfull. The tougher clans probably think they are a bit weak.


The New Dwarfs

civilized dwarfs in a human country. Mocked by the other dwarves as undwarfly.  They have short Beards and have lost much of its underground skills and have got to compensate them with skills for the world above.
Appearance Big noses and lightly brown-haired. Keeps their beards short theiy even shave and is both bald or have mushtach. Brown or Blue eyes are most common.


1t10 clan symbol, part 1
  1. A pitchfork ("We revere our land ...")
  2. A mill ( "We work hard, ...")
  3. a coin. ("Our wealth is great, ...")
  4. Three Coins ("For our prosperity ...")
  5. Two shaking hands ("As brothers above ground ...")
  6. A sun ("In the Sunfathers light , ... ")
  7. A tree (" For Liberty, ... ")
  8. two crossed branches (" When the calling is greater, ... "),
  9. a sheaf of hay (" In the new age, ... ")
  10. A hawk ( We take new heights ... ")


1t10 clan symbol, part 2


  1. A  golden field (..., for a golden future!").
  2. A  prosperous field (for times of growth! ")
  3. a town (" in the community of brothers well! "),
  4. a creditor (" together we are strong! ")
  5. a blue sky (" the six ")
  6. mountain in the horizon (" we have not forgotten our history! ")
  7. mountain in a forest (" FMake each coin has two sides! ")
  8. forest (in the goddess's mercy!"),
  9. a sea, (, a glorious tomorrow! ")
  10. a throne room. (, our affection abides ..")